陪伴是最长情的告白野兽战争采访录
北京哪家治白癜风的医院好 http://m.39.net/pf/bdfyy/bjzkbdfyy/ 本文由迷友哈哈于-05-23发表于ACTOYS论坛 年是ACTOYS论坛建站20周年 欢迎使用AC模玩网 年5月11日生于东京都,年进入TAKARA(现在的TAKARA?TOMY)。从微星,戴亚克隆时期开始从事开发工作,野兽战争时期作为开发团队的领导,主导所有本土化工作,目前作为MP系列开发团队成员之一依然在大展拳脚。他是海外入选名人堂的传奇开发员。亲手参与过大量的变形金刚,包括汽车人,大力神,机器恐龙,福特,超神等等。首先请您从《野兽战争》启动时开始谈吧。 实际上80年代我曾做过一款由人形变为霸王龙的试制品。所以在变形为动物这点上,我自己是完全可以接受的。但对孩之宝投入成本制作CG动画还是很吃惊的。像以往的2D动画无论怎样在影像和玩具之间是会产生差距的。但CG动画却可以用和动画映像一致的玩具供孩子们把玩。这是一次划时代的壮举,正因为如此才迎来了《野兽战争》这个变形金刚的第二春。当时的变形金刚已跌入了生死存亡的危机中,如果《野兽战争》卖得不好,有可能这个系列就此终止了。所以无论孩之宝还是TAKARA都对此赌了一把。大野先生是如何参与《野兽战争》工作的呢? 进行产品开发的主要是江岛多规男和平雄一郎,我主要负责引进国内时的市场营销工作。比如提出VS概念,对决套装。对决套装的概念清晰,所以只需购入一套就进能享受到对战游戏的乐趣。除此以外还构思过一些原创类玩具。「火山对决」、「瀑布基地」等派生形玩具也是如此吧。它们是沿用自某款玩具吗? 不是,「火山对决」和「瀑布基地」都是原创。当时被告知“可以启用新模具”,所以才特意制作的。而《野兽战争2》里的「博派基地」和「博派激光枪」确实沿用了海外玩具的设计。您是如何看待当时热潮的呢? 令人开心的是,只要一经推出啥都好卖(笑)。因为连动画里没有出现的角色都卖得很好。能在小学生中流行真是太棒了。就像「战斗陀螺」一样,一旦在小学生中流行开来,定会掀起热潮。玩具卖得火,CG动画又出彩,真是个厉害的系列。您是如何看待江岛引入的全可动这种新概念的? 江岛是个理科男,又是心灵手巧的开发者。他是发明各种变形机构的天才,G2系列里不用弹簧发射导弹就是他的点子。在诸多变形机构中我个人最喜欢的是真人电影里运用重力变形的Gravity系列。。我们认为《野兽战争》甚至满足了作为可动人偶的要素这点非常出彩。 我参与项目的时候,主流思维还是“脚不可动也没事的”(笑)。但《野兽战争》又要变形,又要摆动作,意味着鱼和熊掌要兼得。但球形关节容易松动,所以处理起来很困难。这才巧妙地引入了这种让厂家头疼的变形机构。据说和G1一样,为了准备用于调研的促销广告,开发组成员进行了后期配音。 如今可不行。当时我们会预约回答了问卷调查表的家庭,然后带着上市前的玩具和促销动画登门造访。因为这样的调查方法可以看到儿童房,所以很有参考性。能了解孩子们的玩具箱里有些什么,他们在玩什么游戏。为了让促销画面能让他们接受而塑造了一些有趣甚至可笑的台词。然后便有了感觉,之后也和音响导演岩浪美和交换了意见,播放的画面让他以这样的定位去演绎。听说正因为有了《忍者神龟》的成功先例,才确信这种定位会很顺利。 对各个家庭的访问调查帮助我们建立了自信。在发售前真的很担心。蜘蛛,黄蜂之类让人恶心的东西是不是太多了,不仅我们,高层也担心说“这玩意真的能卖出去?”。但事实上完全OK,因为蜘蛛,黄蜂都很帅。在国内继续沿用擎天柱这个名字是最初就决定的吗? 并不是,一开始曾考虑过各种名字。大家也都很 这是因为《野兽战争2》是在日本国内展开的系列。我认为用日本用户更易亲近的动物是非常合适的,所以一致决定启用狮子的形象。但在后期的《野兽战争NEO》时就很苦恼,当时还一度担心用猛犸象真的好吗(笑)。猛犸象是令人意外的选择,认知度高,又极为强悍,所以很有说服力。印象中从《野兽战争2》和《NEO》开始变形更复杂了。 野兽形态变形多为片状式变形,为了限定在规定的零件数量以内,才不得不复杂化。从《野兽战争2》开始出现了组合战士,于是变形就更复杂了。什么时候达到了人气的顶点呢? 人气最高点是《野兽战争2》,白狮擎天柱卖得特别火。一般系列中的第二款往往会很畅销。勇者系列里的太阳勇者同样是销售最火爆的一款。《汽车人战记》里又回归到了载具形态对此存在什么背景吗? 在我提出以载具为中心的企划案之后,上面觉得可行。不用说,《汽车人战记》这个标题就意味着回归原点。因为我本人有很强的G1情怀。说到底《野兽战争》每一次推出新系列后,其人气也在逐步下降。虽然海外制作了《野兽战争机械》这部动画,但这不是能影响日本国内孩子的内容。因此我灵机一动,考虑重回变形金刚的原点。有没有商业上的考量呢? 并非单纯的回归原点,我们坚信只要不忘“进化”定能创造出绝佳的作品。我想如果凭借在《野兽战争》中培养的技术制造出更具可动性载具的话,就会成为既新颖又好玩的玩具。而且我自己特别重视的就是真实性。车窗不再涂装而用透明部件来加以表现,车轮使用橡胶来追求真实感。之后的比例也发生了革命性的变化。以前的车形变形机器人往往腿比较粗。但在使用了全可动技术后得以细化。车三兄弟特别有冲击感。 我 我觉得魁梧而又有英雄气质是很不错的。另外敌对方霸天虎领袖采用多段变形以前很少见啊。敌方玩具缺乏魅力可不行。所以我们添加了正义一方所没有的把玩要素。我认为这才是变形金刚经久不衰的主要原因。之所以设计成6段变形是出于六面兽良好的销售业绩,设定霸天虎领袖为6段变形使得动画剧情得以拓宽,变得更为有趣。霸天虎变形为野兽同样令人印象深刻。这是对模具的有效利用。因为是和孩之宝一起创造的财产,所以也考虑把面向海外的商品在日本国内进行销售。并因此出现了两个阵营的差异,实在是有意思。您最后没有参与《野兽战争机械系列》啊。因为有不少多只眼睛,或者一条腿的特别角色,感觉不会受日本孩子的青睐。虽然引进本身是有可能的,但当时要那些玩具出售给小孩子还是需要很大勇气的。福特的再版让人很意外啊。 福特是头领战士里销售额最高的,所以我一直在等再度发售的机会。这次汽车人和福特的基地把玩模式非常吻合,因此能在最佳时机推出。只是,因为担心发售比较突然,所以还通过促销活动观察了消费者的反应。活动之后的销售方式还是以往的老一套。当时《汽车人战记》的人气怎么样? 虽然不如野兽战争,但还是有一定的销售业绩。只是当初的人气之旺也有反作用,把目标定得太高。因为主要设计成了载具形态,加之年龄层又进一步下降,所以没能像《野兽战争》那样吸引住小孩是导致没有掀起巨大热潮的主要原因。话虽如此,但以《RID》的片名在海外播出,达成了玩具和动画双出口的壮举。在这个意义上可以说是一部划时代的作品。 当初海外也正值需要起死回生的时期。所以当我们向孩之宝提议《汽车人战记》在海外播放之后,对方也对回归原点这个概念产生了共鸣。另外,毕竟玩具开发已经完成,所以一个巨大的优点就是能立即在海外铺货(笑)。《RID》获得了比日本国内更大的成功,也有助于以此为契机开始的《微米传说》三部曲。请您谈谈回顾从《野兽战争》到《汽车人战记》的感受吧。 《野兽战争》不仅拯救了变形金刚,还让我们有了始于摸索的规划最终成为爆款的成功体验。当时是变形金刚的至暗时刻,为了起死回生而推出的《野兽战争》取得了巨大的成功。当其人气不久之后出现颓势时,又诞生了回归原点的《汽车人战记》,同样在海外也得以起死回生。从此开始了日美共同制作的三部曲,同时影响到了目前的好莱坞真人影片。那从危机中孕育出来的成功过程真的很有戏剧性,可以说就是我的人生写照。是永远难忘的主题。欢迎使用AC模玩网 AC模玩网( AC模玩网由来自山东的两位70后变形金刚爱好者七面兽(申丰恺)和星尘(程延平)联合创建于年9月20日,以变形金刚玩具交易为基础,十几年间逐步发展为包含圣斗士、高达、12寸可动人型、特种部队、星球大战、七龙珠、忍者神龟、女孩娃娃、怀旧玩具等在内的包含各类主流模型玩具的综合模玩网站。并以论坛为载体建立起一整套安全、高效的交易体系(bbs.actoys.net)。欢迎访问 |
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